2017-03-26 8 views
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배경 : 내가 최근에 가진 작은 게임 아이디어를 실현하기 적합한 게임 엔진/API를 찾고 하루 종일 보냈다크로스 플랫폼 게임 엔진/API 동시에

. 그것은 단순한 2D 픽셀 아트 게임으로되어 있습니다. 일반적으로, 나는 게임을 만들기 위해 모노 게임을 사용하지만, 문제는 내가 동시에 여러 노래 (가능한 한 .ogg)를 플레이 할 수 있어야한다는 것이다. Monogame을 사용하면 여러 개의 .wav 파일 만 재생할 수 있지만 빠르게 합쳐지기 시작합니다 (이미 250MB에서 3 분 5 곡만 사용). 그래서 나는 다른 해결책을 찾기 시작했지만 나는 비었다. GameMaker는 그것을 허용하지 않으며 SDL_Mixer는 그것을 할 수 없으며 Monkey X도 SFML도 할 수는 있지만 모바일을 지원하지는 않습니다.

질문 :

  • 이 (iOS 및 안드로이드와 같은) 모바일 기기를 수행도 동시에 여러 압축 파일 재생을 지원합니까? 그렇다면 얼마나 많은 사람들이 성능을 현명하게 평가할 수 있습니까? (CPU를 상당히 과세 할 수 있다는 것을 이해하는 한).
  • 이 기능을 지원하는 모든 플랫폼 간 게임 엔진/API에 대해 알고 있습니까? 사전에

덕분에

답변

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당신은 통일에 봤어? 내가보기에는 그것이 .mp3, .ogg, .wav, .aiff/.aif 등등을 지원합니다. 한 번에 여러 개의 .ogg 파일을 재생할 수 있다고 생각합니다. 그렇다고해서 성능에 큰 영향을주지 않아야합니다.하지만 사운드가 통일되어 있지 않으므로 개인적인 경험을 통해 이러한 주장을 확인할 수 없습니다.

편집 : 참조 : https://docs.unity3d.com/Manual/AudioFiles.html

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예, Unity가 옵션 일 수 있다고 생각됩니다. 나는 항상 단순한 2D 픽셀 아트 게임에 큰 엔진을 사용하는 것이 불필요하다고 느꼈다. 내가 대안을 찾을 수 없다면 나는 결국 단결로 돌아 간다. –

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저는 2 차원 픽셀 아트 게임을 직접 개발하고 있습니다. 단결은 실제로 나쁜 선택이 아니며 지금까지 개발 한 것부터 2012 년부터 예산 안드로이드 장치에서도 원활하게 작동한다는 것을 확인할 수 있습니다. – slole