Windows Forms에 디자인 타임에 놓을 수 있고 런타임에 OpenGL 디스플레이 목록을 할당 할 수있는 OpenGL 뷰어 컨트롤을 만들었습니다.OpenGL 뷰어 컨트롤 및 렌더링 컨텍스트
뷰어 컨트롤은 네비게이션, 디스플레이 옵션 (예 : 배경색) 등을 처리합니다. 필요에 따라 렌더링 및 장치 컨텍스트를 만들고 파괴 할 수도 있습니다.
분명히 각 뷰어 컨트롤 인스턴스에는 이미지가 그려지는 '창'이라는 자체 장치 컨텍스트가 있습니다.
질문 :
- 어떻게 각각의 뷰어 컨트롤 인스턴스가 컨텍스트를 렌더링 관리해야합니까?
- 각 인스턴스마다 고유 한 컨텍스트가 있거나 글로벌 렌더링 컨텍스트를 공유해야합니까?
난이 렌더링 컨텍스트 (현재 문맥이 무엇이든) 및 디바이스 컨텍스트를 요구 WGL 폰트 생성 (wglUseFontBitmaps and wglUseFontOutlines)를 어떻게 영향을 미치는지에 특히 걱정.
- 각 렌더링/장치 컨텍스트 조합에 대해 각 WGL 글꼴을 만들어야합니까?
아마 내 접근법에 결함이 있습니다.