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현재 PVR SDK를 사용하여 텍스처를로드하는 데 문제가 있습니다. 내 텍스처 모두 선형 샘플 필터를 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 텍스처로드가 실패하면 설정 한 내 메시지가 발생합니다. 이것은 나의 방법은 텍스처질감이 OpenGL ES 2.0 PowerVR SDK를로드하지 않습니다.
bool OGLES2Skybox2::LoadTextures(CPVRTString* const pErrorStr)
{
for(int i = 0; i < 2; ++i)
{
if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[i], &TextureID[i]) != PVR_SUCCESS){
*pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[i];
return false;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
// Load cube maps
if(PVRTTextureLoadFromPVR(TextureFile[2], &TextureID[2]))
{
*pErrorStr = CPVRTString("ERROR: Could not open texture file ") + TextureFile[2];
return false;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
return true;
}
내가 내 initView 방법에 LoadTextures를 호출 한 후()
bool OGLES2Skybox2::InitView()
{
// Sets the clear colour
glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);
// Enables depth test using the z-buffer
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
CPVRTString ErrorStr;
/*
Load textures
*/
if(!LoadTextures(&ErrorStr))
{
PVRShellSet(prefExitMessage, ErrorStr.c_str());
return false;
}
...
}
PVR 파일의 헤더에는 새 헤더와 레거시 헤더의 두 가지 유형이 있습니다. 두 가지 방법으로 텍스처를 다시 저장할 수 있습니다. 자세한 내용은 "PVRTextool as legacy"에 대한 google을 참조하십시오. – keaukraine