powervr-sgx

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    PowerVR SGX 하드웨어를 사용하여 ARM 장치의 텍스처에 오프 스크린 렌더링을 구현해야합니다. 모든 것이 완료되었습니다 (픽셀 버퍼 및 OpenGL ES 2.0 API가 사용되었습니다). 해결되지 않은 유일한 문제는 매우 느립니다 glReadPixels 기능입니다. 저는 OpenGL ES의 전문가가 아니므로 커뮤니티에 묻습니다. 텍스처를 사용자 공간

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    카메라를 사용하여 특정 사진을 스캔하는 응용 프로그램을 만들려고합니다. 알려진 사진이 감지되면, 위에있는 powervr을 사용하여 3D 모델을 그립니다. 검출 된 이미지.

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    나는 powervr insider sdk를 사용하는 법을 배우려하고 있습니다. MainActivity.java 파일을 열면 NativeActivity가 확장되고 super.onCreate()를 사용하여 호출됩니다. 내 네이티브 코드가 실행 얻을 시작이 후 package com.powervr.OGLES2IntroducingPOD; import androi

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    저는 powervr sdk를 사용하여 vuforia 엔진을 사용하여 만든 카메라보기 위에 3D 모델을 그립니다. 전체 powervr 코드는 완전히 기본이며 android_app_glue에 의해 호출됩니다. 렌더링을 시작하려면 android_main (struct android_app * state)이 호출됩니다. 이 함수를 NativeActivity에서 호

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    PowerVR GPU에서 glDrawElements로 전화 한 후 GL_OUT_OF_MEMORY 오류가 발생했습니다. 이것은 다음과 같은 장치에서 발생 : 모토로라 ATRIX 2 재고 4.0 (파워 VR SGX540) 주식 4.x의 기가 바이트 GSmart GS202과 (파워 VR SGX531u) 재고 4.x의 일부 LG 휴대폰 (또한 일부 PowerVR

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    PowerVR sgx sdk를 사용하고 있으며 하드웨어 플랫폼은 Linux가 실행되는 Ti DM8168 칩입니다. OpenGL ES2 데모를 만들고 OpenGL 데모의 배경이 항상 검은 색이라는 것을 알았습니다. openGL sdk로 QT lib를 컴파일하고 QGLWidget으로 Qt 데모를 만들지 만, QGLWidget의 배경도 검은 색입니다. glCle

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    현재 PVR SDK를 사용하여 텍스처를로드하는 데 문제가 있습니다. 내 텍스처 모두 선형 샘플 필터를 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 텍스처로드가 실패하면 설정 한 내 메시지가 발생합니다. 이것은 나의 방법은 텍스처 bool OGLES2Skybox2::LoadTextures(CPVRTString* const pErrorStr) { fo

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    나는 PowerVR SGX 540이있는 플레이 북 용 3d 애플리케이션을 작성 중이다. OpenGL을 통해 VBO에 충분한 데이터를 채우면 디바이스가 다운 될 수 있다는 것을 알았다. 장치, 하드 재부팅 필요). 충돌을 일으키기 위해 ~ 300k 삼각형과 ~ 150k 버텍스로 모델에 대한 데이터를 보냈습니다. 꼭지점에 대한 일반 데이터도 보냈습니다. 적은

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    우리는 OpenGL ES 2.0에서 BMP 이미지를 그릴 때 다음 코드를 사용합니다 : (x1, y1은 왼쪽 하단 좌표이고 x2, y2는 화면상의 객체의 오른쪽 상단 좌표이며, tempimage 데이터는 저장된 bmp 이미지 정보에 대한 포인터입니다.) struct { GLuint uiId; GLuint uiLowerLeftLoc;

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    OpenGL ES를 사용하여 3D 응용 프로그램을 만드는 프레임 워크를 개발 중입니다. 프레임 워크를 PowerVR 및 Mali GPUs 칩셋에 모두 배포해야합니다. 다른 GPU (PowerVR 및 Mali) 용 OpenGL ES를 프로그래밍 할 때주의해야 할 사항이 있습니까?