mali

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    DLBU의 성명은 무엇입니까? 그것의 용도는 무엇입니까? 감사. https://android.googlesource.com/kernel/mediatek/+/android-mtk-3.18/drivers/misc/mediatek/gpu/gpu_mali/mali_utgard/mali/mali/common/mali_dlbu.c?autodive=0%2F%2F%2F%

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    OpenGL ES를 사용하여 3D 응용 프로그램을 만드는 프레임 워크를 개발 중입니다. 프레임 워크를 PowerVR 및 Mali GPUs 칩셋에 모두 배포해야합니다. 다른 GPU (PowerVR 및 Mali) 용 OpenGL ES를 프로그래밍 할 때주의해야 할 사항이 있습니까?

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    Mali T-760 GPU가있는 Galaxy Note 5에서 OpenCL을 사용하는 Android 앱에서 작업했습니다. 필자는이 장치에서 라이브러리를 가져 왔으며 Mali OpenCL SDK에서 헤더를 가져와 모든 것이 작동했습니다. 저는 Mali T-880 GPU가 탑재 된 Galaxy S7 Edge에서 동일한 응용 프로그램을 빌드하고 실행하려고합니다.

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    Videocore IV 사양을 게시하기 전에 Broadcom은 운영 체제 독립적 인 바이너리 BLOB를 출시했습니다. ARM Mali GPU는 공개 인터페이스 사양을 갖춘 Linux 커널과 독립적 인 추상화 계층을 가지고 있습니까?

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    Juno 보드의 MALI GPU에서 렌더 스크립트 프로그램을 실행할 수 있습니까? 우리는 GPU 용 렌더러 드라이버가 필요하다고 생각합니다. 맞습니까?이 시나리오의 큰 그림에 대한 간략한 설명 (하드웨어/소프트웨어 구성 요소와 각 구성 요소의 기능)은 무엇입니까?

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    주로 ARM Mali GPU 및 Android에 관심이 있지만 여기에 일반 정보가 유용 할 것입니다. 난 그냥 플랫폼 API 수준에 "GUI 응용 프로그램이 배경에 간다"우리가 같은 용어에 대해 알고있는 수준에서 알고 싶은 (즉, OpenGL은 위의 그래픽 스택 시스템 라이브러리) (1) OpenGL을 수준에서 ? (2) GPU (드라이버 및 하드웨어 수준

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    Mali GPU에서 OpenCL을 사용하고 있습니다. Official doc 상태는 더블 유형에 대한 지원이 없습니다. double을 사용할 수있는 해결 방법이 있습니까? ARM은 OpenCL 구현의 다음 릴리스에서이를 지원할 계획입니까?

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    ARM CPU와 Mali GPU가있는 Juno ARM 다용도 보드가 있습니다. 우리는 이러한 이기종 플랫폼에서 유용 할 OpenCL을 사용하는 것으로 생각합니다. 저는 ARM 용 OpenCL SDK가 있어야한다고 생각합니다. 실제로 ARM 커널 CPU 용 프로그램을 작성할 수있게되어 실제로 GPU에서 커널을 실행하도록합니다. 이 내 권리에 대한 이해인가?

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    I는 다음과 같은 간단한 단편 쉐이더있다 : I 프레임 버퍼 개체를 사용하는 렌더링 텍스처있어 precision highp float; main() { gl_FragColor = vec4(0.15, 0.15, 0.15, 0.15); } 한다. 프레임 버퍼의 값을 다시 판독 할 때 난 다음 얻을 : 38, 38, 38, 38, 39, 39, 39,

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    Hy, 저는 Android에서 앱을 개발 중이며 테스트 단계에 있으며 다른 기기에서 사용해 보겠습니다. 넥서스 7에서 앱을 개발했습니다. 팔 마 리 gpu 장치에서 실행할 때 렌더링 된 텍스트가 깜박 거리거나 미친 것처럼 느껴지기 시작합니다. 포인트 크기를 1로 설정하면 생성 된 텍스처에서 GLES20.GL_POINTS를 사용합니다. 깜박 거리면 아티팩트가