I는 다음과 같은 간단한 단편 쉐이더있다 : I 프레임 버퍼 개체를 사용하는 렌더링 텍스처있어비대칭 부정확 출력
precision highp float;
main()
{
gl_FragColor = vec4(0.15, 0.15, 0.15, 0.15);
}
한다. 프레임 버퍼의 값을 다시 판독 할 때 난 다음 얻을 :
38, 38, 38, 38, 39, 39, 39, 39,38, 38, 38, 38, 39 등
0.15 * 255 = 38.25 그래서 내 데스크탑 GPU (Intel 4000)와 Tegra 3에서 모든 픽셀에 대해 균일하게 38을 얻을 것으로 기대합니다. 누군가가이 문제에 대해 밝힐 수 있으면 기쁠 것입니다. Mali-400MP는 삼성 Galaxi s2, s3 및 s3 mini에서 사용되므로 모바일 장치 용 GPGPU를 사용하는 모든 사용자에게 중요합니다.
전화하세요. 나는이 패턴이 다른 플랫폼 (내 데스크탑 GPU 및 Tegra 3 ...)에서 어떻게 보이지 않았는지 방황하고 있습니다. –