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OpenGL ES를 사용하여 3D 응용 프로그램을 만드는 프레임 워크를 개발 중입니다. 프레임 워크를 PowerVR 및 Mali GPUs 칩셋에 모두 배포해야합니다.PowerVR 및 Mali GPU 칩셋에 대한 OpenGL 프로그래밍의 차이점
다른 GPU (PowerVR 및 Mali) 용 OpenGL ES를 프로그래밍 할 때주의해야 할 사항이 있습니까?
OpenGL ES를 사용하여 3D 응용 프로그램을 만드는 프레임 워크를 개발 중입니다. 프레임 워크를 PowerVR 및 Mali GPUs 칩셋에 모두 배포해야합니다.PowerVR 및 Mali GPU 칩셋에 대한 OpenGL 프로그래밍의 차이점
다른 GPU (PowerVR 및 Mali) 용 OpenGL ES를 프로그래밍 할 때주의해야 할 사항이 있습니까?
유일한 차이점은 이전 Mali 코어 (Mali-300/400 시리즈)는 프래그먼트 셰이더에서 mediump 만 지원하므로 highp 정밀도에 의존하는 알고리즘은 작동하지 않습니다.
미세한 튜닝의 차이점이 있지만, 그 튜닝에 대한 간결한 대답은 어렵습니다. 그냥 좋은 깨끗한 글씨를 쓰는 데 집중하고 어디서나 잘 작동해야합니다.