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풀에있는 개체를 처분하는 올바른 방법은 무엇입니까?풀에 개체 처분
나는 ParticleEffects가있는 수영장이 있으며 처분해야한다고 생각합니다.
언제 그렇게해야합니까?
파티클 이펙트를 풀에 넣을 때 처분하는 것이 좋은 생각이라고 생각하지 않습니다.
풀에서 얻은 객체에 대한 참조를 모두 Array에 유지 한 다음 programm가 끝나면 처리해야합니까? 아니면 더 좋은 방법이 있을까요?