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내 넥서스 7의 OpenGL ES 1.0 렌더링 엔진에 문제가있어 다음과 같이 I 프레임 버퍼를 만들려고 해요하지만 항상 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OES
를 반환 코드는 다음과 같습니다GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_OES - - 넥서스 7
#ifdef __ANDROID__
glGenFramebuffersOES(1, &gameSurfaceFrameBuffer);
#else
glGenFramebuffers(1, &gameSurfaceFrameBuffer);
#endif
#ifdef __ANDROID__
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, gameSurfaceFrameBuffer);
#else
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gameSurfaceFrameBuffer);
#endif
glGenTextures(1, &gameSurfaceTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, 48 * 14, 48 * 12, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
#ifdef __ANDROID__
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture, 0);
#else
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, gameSurfaceTexture, 0);
#endif
#ifdef __ANDROID__
GLenum status = glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES);
#else
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
#endif
#ifdef __ANDROID__
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES){
#else
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE){
#endif
std::stringstream ss;
ss << "gameSurfaceFrameBuffer, status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE ";
ss << "status = " << status;
throw ss.str();
}
}
아시다시피 안드로이드와 일반 OpenGL 모두에 대한 코드가 있습니다. 코드는 Windows에서 잘 작동하지만 Android에서는 불완전한 첨부 파일을 반환합니다.
내가 EGL을 잘못 초기화했다는 생각이 들었습니다. (Android NDK의 기본 활동에서 코드를 가져 왔습니다). – user1397107