저는 Unity에서 주 메뉴를 만들려고합니다. 물론, 나는 슈퍼 무딘 오전 나는 코딩에 매우 비 숙련 된입니다. 그러나, 나는 그것을 좋아하지만 엉덩이에 단지 고통.유형 ''에 이미 ''에 대한 정의가 포함되어 있습니다.
내 문제는 바로 '유형'LevelManager '는 이미에 대한 정의를 포함합니다'OptionsMenu '
난 그냥 옵션의 버튼의 코드에 노력하고있어,하지만 엉덩이 되 고 여기에 내 코드입니다;.
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
public class LevelManager : MonoBehaviour {
public Transform MainMenu, OptionsMenu;
public void LoadScene(string name){
SceneManager.LoadScene(name);
}
public void QuitGame(){
Application.Quit();
}
public void OptionsMenu(bool clicked){
if (clicked == true){
OptionsMenu.gameObject.SetActive(clicked);
MainMenu.gameObject.SetActive(false);
} else {
OptionsMenu.gameObject.SetActive(clicked);
MainMenu.gameObject.SetActive(true);
}
}
}
당신은 필드와 같은 C# 클래스에 같은 이름을 가진 메소드를 가질 수 없습니다
변형의 이름을 바꾸면 더 이상 파손되었지만 다른 조각의 이름을 변경하면 수정되었습니다. 다시 한번 말하지만, 약간의 무언가에 대한 미안하지만, 이런 종류의 것들을 배우는 것은 상당히 도전적입니다. –
그런데 고맙습니다. 도움이되었습니다. –
@ Activation7X 그 중 하나의 이름을 바꾸면됩니다. 이 오류가 수정 되었습니까? – Programmer