회전을 나타내는 두 쿼터니언 사이에 slerp를 사용하여 보간합니다. 결과적인 회전은 오일러 각도로 추출되어 그래픽 라이브러리에 입력됩니다. 이런 종류의 작동하지만 다음과 같은 문제가 있습니다. (하나는 잘 작동) 두 중심으로 회전 할 때 회전 곧 대향 시각 방향으로 대향하는 위치에서 회전하도록 약 점프쿼터니언을 사용하여 회전 보간시 뒤집기 문제
왼쪽 프레임에 나타낸 바와 같이, 녹색 화살표의 방향으로 축 오른쪽 프레임의 빨간색 화살표로 표시된대로.
이것은 수학적 관점에서 볼 때 논리적 일 수도 있지만 바람직하지 않습니다. 보간이 완료 될 때까지 녹색 화살표를 따라 한 개 이상의 축을 중심으로 회전 할 때 시각적 뒤집기 및 방향 변경없이 보간을 수행하려면 어떻게해야합니까?
미리 감사드립니다.
이 질문에 대한 링크가 싫어서 ... – xaxxon