0
내 JOGL 프로그램에서 (0,0,0)에 개체가 있습니다. 나는 구형 좌표를 사용하여 원점에서 내 객체를보기 위해 각도 theta (기울기) 및 phi (회전)를 수정합니다. 그러나 나는 그것을 제대로 볼 수 없다. 때로는 물체가 어떤 각도에서 보이지 않게되고 모든 각도에서 볼 수없는 경우가 있습니다. 여기 내 코드 :구형에 앉아서보기
void decTheta()
{
theta--;
ex = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.cos(Math.toRadians(phi));
ez = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.sin(Math.toRadians(phi));
ey = distance*Math.cos(Math.toRadians(theta));
}
void incTheta()
{
theta++;
ex = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.cos(Math.toRadians(phi));
ez = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.sin(Math.toRadians(phi));
ey = distance*Math.cos(Math.toRadians(theta));
}
void incPhi()
{
phi++;
ex = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.cos(Math.toRadians(phi));
ez = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.sin(Math.toRadians(phi));
ey = distance*Math.cos(Math.toRadians(theta));
}
void decPhi()
{
phi--;
ex = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.cos(Math.toRadians(phi));
ez = distance*Math.sin(Math.toRadians(theta))*Math.sin(Math.toRadians(phi));
ey = distance*Math.cos(Math.toRadians(theta));
}
내가 뭘 잘못하고 있니?