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으로 나는 수집에 Magnet
Power-Up
가, 태그 Treasure
모든 활성 GameObjects
을 발견하고 그들을 Player
에 따라 만드는 내가 Player
에 부착 한 스크립트를 작성했습니다 이동합니다.유니티 5 2D는 동전 플레이어
모든 것이 활성화되기를 바라는 것입니다. Treasure
GameObjects
은 포인트가 수집되도록 Player
을 따르지 만 사실 실제로이를 향해 충돌합니다.
아래 코드는 지금까지 작성한 코드입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TreasureFollowPlayer : MonoBehaviour {
public GameObject[] treasures;
public bool magnetPowerUpEnabled = false;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.CompareTag("Magnetpowerup"))
{
col.gameObject.SetActive(false);
magnetPowerUpEnabled = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (magnetPowerUpEnabled)
{
treasures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Treasure");
foreach (var treasure in treasures)
{
treasure.transform.position = Vector2.MoveTowards(treasure.transform.position, transform.position, 1.0f * Time.deltaTime);
}
}
}
}
당신의 코드는 보물을 보지 못하도록 보물을 플레이어쪽으로 이동시킵니다. 정확히 무슨 문제가 있습니까? 일단 보물이 플레이어와 충돌했다면 무엇을 수집합니까? 또한 속도를 1.0f 이상으로 높이십시오. –
이 부분을 명확히 해주십시오. '실제로 플레이어쪽으로 가고 플레이어와 충돌합니다 .' –
@UriPopov는 속도가 빨라지면 고맙습니다. – Nikolaj