안녕하세요 저는 게임을하고 있는데 가슴, 물건 및 음식을 만들 수 있습니다.구현 방법에 대한 다른 열거 유형
Spawn 패키지에 ISpawn이라는 인터페이스가 있습니다.
패키지 Spawn에서 나는 큰 시스템이기 때문에 가슴에 물건을 다룰 수있는 chest이라는 패키지가 있습니다.
패키지 생성시 food.java 및 items.java가 있습니다.
public void spawn(int x, int y);
그러나이 같은 그래서 하나의 문제는, 내가 열거 형을 포함 할 필요가 가슴 & 음식,있다 :
ChestHandler, 음식, 항목은 모두 하나의 방법을 포함하는 인터페이스 ISpawn를 구현하고 있습니다 :
public void spawn(int x, int y, chestType type) {
Chest chest = HungerGamesFactory.buildChest(type, x, y, chestCount);
chests.put(chestCount, chest);
chestCount++;
}
인터페이스를 암시하고있어 다른 클래스에 대해 chestType을 사용할 수 없어 다른 열거 형을 사용해야합니다.
나는이 아이디어를 내놓았다 :
public void spawn(int x, int y, Enum<?> e) {
chestType type = (chestType) e;
Chest chest = HungerGamesFactory.buildChest(type, x, y, chestCount);
chests.put(chestCount, chest);
chestCount++;
}
가 좋은 해결책 & 디자인인가? 이 일명 청소기를 할 수있는 더 좋은 방법이 있습니까?
정확히 확실하지는 않지만'e'를'chestType'으로 변환 할 필요가 없다고 생각합니다. 그것 이외에, 그것은 좋아 보인다. –