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OpenGL ES 2.0의 데이터를 렌더링하기 위해 보이지 않는 워터 마크를 추가해야합니다. 사용자가 집 + 잠금으로 스크린 샷을하면 워터 마크가 약간 표시됩니다.iOS에서 OpenGL ES의 렌더링에 워터 마크를 추가 할 수 있습니까?
어떻게 할 수 있습니까? 아니면 불가능하지 않습니까?
혼합 상태 일 가능성이 있습니까?
OpenGL ES 2.0의 데이터를 렌더링하기 위해 보이지 않는 워터 마크를 추가해야합니다. 사용자가 집 + 잠금으로 스크린 샷을하면 워터 마크가 약간 표시됩니다.iOS에서 OpenGL ES의 렌더링에 워터 마크를 추가 할 수 있습니까?
어떻게 할 수 있습니까? 아니면 불가능하지 않습니까?
혼합 상태 일 가능성이 있습니까?
홈 + 잠금은 눌렀을 때 화면에 표시된 내용을 그대로 사용합니다. 그것은 아무것도 수정하지 않으며 프로그램 적으로 뷰를 변경할 수 없습니다. 따라서 사용자는 볼 수 없지만 스크린 샷을 찍을 때 표시되는 워터 마크를 가질 수는 없습니다.
블렌딩을 사용하면 항상 볼 수있는 워터 마크를 추가 할 수 있습니다. 적절한 쉐이더와 기본 암호를 사용하면 인간에게는 보이지 않지만 소프트웨어로는 다양한 수준의 복잡성과 견고성을 가진 워터 마크를 추가 할 수 있습니다.
감사합니다. 당신은 내 문제를 해결할 수있는 방법을 내게주었습니다! :) – SAKrisT