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저는 간단한 3D 그래픽 엔진을 만드는 작업을 해왔고 좋은 정수 기반의 선 래스터 화 알고리즘을 찾으려고합니다. (나는 바퀴를 다시 발명하려고 노력하지 않고 바퀴에 대해 더 깊이 이해하려고 노력하고있다).좋은 정수 전용 선 래스터 화 알고리즘이 있습니까?
부동 소수점 연산에 의존하지 않는 선 래스터 화 알고리즘이 있습니까?
감사합니다.
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부동 소수점 연산에 의존하지 않는 선 래스터 화 알고리즘이 있습니까?
감사합니다.
Bresenham's line algorithm은 정수입니다.