각도, 길이 및 시작점이 있으며 여기에서 객체를 이동하기 위해 목표 지점을 계산하고 싶습니다. 이 게시물과 일부 다른 사람을 다음 해요 :주어진 시작점, 각도 및 길이에 따라 목표점을 계산합니다. 반대 방향으로 이동합니다.
cocos2d calculate destination point given start point, angle and distance
문제 : 1과 4 사분면를 들어, 나에게 정확한 각도를주고 있어요. 그러나 제 2 사분면과 제 3 사분면에 대해서는 정확히 반대 방향입니다. 나는 문제를 파악할 수 없었다. 이 이미지는 분명히 할 수
녹색 화살표가 내 의도 한 방향을 표시하고 실제로 어디로 빨간색 화살표가 표시됩니다. 지금까지
내 코드 : 각 고장의 경우, 빨간색과 녹색 벡터가 같은 m
을 가지고
float m = (targetPosition.y - initialPosition.y)/(targetPosition.x - initialPosition.x);
angle = atan (m) * 180/PI;
int lineLength = 200;
float radiansAngle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle);
Vec2 endPoint;
endPoint.y = sinf(radiansAngle) * lineLength + initialPosition.y;
endPoint.x = cosf(radiansAngle) * lineLength + initialPosition.x;
ata2도 작동하지 않습니다.이 float xDiff = targetPosition.x - initialPosition.x; float yDiff = targetPosition.y - targetPosition.y; return atan2 (yDiff, xDiff) * 180/PI; – Itkrux
@ Nargis'atan2'가 작동합니다. 자신의 실수를 확인하고 'atan2'가 귀하의 언어로 어떤 범위를 반환하는지 고려하십시오 (0..2Pi 또는 -Pi..Pi). – MBo