2017-12-27 17 views
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Google 탱고로 포팅 한 ARKit 앱을 만들었습니다. 빌드는 작동하지만 확장 된 오브젝트는 휴대폰에서 볼 때 자체 타일링을 유지합니다. 이처럼 :빌드에서 Google 탱고 글리치 처리 (Unity 5.6.1)

It's a 4 stroke engine btw

중 갑자기 나타난 오류가 없습니다. 그냥 .. 그런 결함. 임의의 객체로 빈 장면을 만들었고 완벽하게 정상적으로 작동합니다. 같은 프로젝트에서 빌드 설정이 훌륭하다고 생각합니다. "Tango Manager"및 "Tango Camera"설정은 두 장면에서 비슷합니다.

누구나 이런 식으로 얼굴을 보입니까? 아니면 이것에 대한 해결책이 있습니까?

당신은이 링크에서 응용 프로그램을 확인하실 수 있습니다 :이 (아마도)에 붙어있는 사람들을위한 그래서 4 Stroke Engine AR

답변

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를, 무엇을 나를 위해 그것을 해결하는 빌드를 만들기 위해 사용 유니티 5.3.1f이었다. Tango SDK for Unity가 5.6 용으로 업데이트되지 않았을 것 같습니다. 그 위의 버전도 거기에 없습니다.