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저는 초보자이며 웜과 같은 2D 턴 기반 게임을 다시 만들고 싶습니다. 나는 포탑과 총알을 가지고있다. 내가 가지고있는 문제는 내가 2D에서 colliders와 rigidbodies를 사용하기 때문에이 코드를 사용할 수 없다는 것입니다. 문서에서 체크했는데 2D에서 rigidbody.addforce가 있지만 사용법을 이해하지 못했습니다. 이 질문은 어리석은 짓 일지 모르지만 나와 맺어 져야합니다.2D 게임의 탄환에 rigidbody.addforce를 사용하는 방법
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Bullet : MonoBehaviour {
public float speed;
// Use this for initialization
void Start() {
rigidbody.AddForce(5, 5, 0, ForceMode.Impulse);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
void OnCollisionEnter(Collision c){
if (c.gameObject.tag == "Platform") {
Destroy(gameObject);
}
}
}