wavefront obj 파일에서 가져온 객체를 렌더링하려고합니다. 객체에는 여러 그룹과 재질이 있습니다.렌더링 할 객체를 구성하는 방법
# group one
g one
v ...
vt ...
vn ...
# material A
usemtl ...
f ...
# material B
usemtl ...
f ..
# second group
g two
v ...
vt ...
vn ...
# material C
usemtl ...
f ...
# material D
usemtl ...
f ...
모델의 각 부분은 재질이 다르기 때문에 별도로 렌더링해야합니다.
모델에 대한 정보가있는 컨테이너를 만들고 렌더링 할 객체의 "대기열"을 구성하는 가장 좋은 방법이나 일반적인 방법을 알고 싶습니다. 이 좋은 경우 모르겠어요
내 생각은, 인 (의사 포함) 다음 각 그룹 g
저장 객체 VertexInformation g1, g2
과 얼굴에 대한 각 usemtl
정보를 저장에 대한 모든 정점 정보 (및 사용 재료)에 대한 FaceInformation f1, f2, f3, f4
.
는 다음과 같이 보일 것이다 렌더링은 다음과 같습니다
load vertices g1
render f1 f2
load vertices g2
render f3 f4
아니면 더 나은 한 번에 g1
및 g2
에서 모든 정점을로드?
그런가요? 아니면 거대한 결점이 있습니까? 인터페이스의 IModel를 선언 등 WavefrontModel 같은 다른 모델을 구현하는 방법을 제안합니다