나는 이미지로 시작합니다 : - 굴림, 굵게, 크기 11미운 글꼴, OpenGL을
위 이미지는 두 가지 방법으로 달성 텍스트를 제시, 모두 글꼴의 동일한 유형을 사용
하단의 이미지 편집 프로그램에서 만든 것이고, 내 OpenGL 응용 프로그램의 상단에있는 이미지 편집 프로그램입니다.
font_ptr font(new FTExtrudeFont(filename.c_str()));
내 질문은, 왜 이렇게 그려된다 FTGL 라이브러리에서 FTExtrudeFont
를 사용하여, 더 정확하게하려면? 그 이유는 크기 조정 알고리즘이 다를 수 있다고 생각하지만 그렇다면 OpenGL 응용 프로그램에서 어떻게 더 잘 보이는 글꼴 (맨 아래 하나)을 얻을 수 있습니까?
편집 :
font->Render(text, // Text to be displayed
-1, // Line length, which by default is left as -1
pos); // Position in which to draw text
돌출 된 글꼴이 필요합니까? 일반 벡터 글꼴이나 질감이있는 글꼴을 사용해보고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니까? – WildCrustacean
@bde 질감이있는 글꼴을 사용해 보았지만,이 경우에는 날카롭고 사실적인 검은 색 윤곽선이 필요하기 때문에이 경우에 좋지 않은 앤티 앨리어스가 적용됩니다. –