ftgl

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    FTGL에서 글꼴 색상을 변경하려면 어떻게해야합니까?

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    디렉토리의 어려움을 포함하지만 메인 헤더 파일을 포함하려고 할 때마다 나는 C1083 오류가 점점 계속 : 나는 경로 $를 추가 한 #include <include/FTGL/ftgl.h> 을 (Project1)에는 \ FTGL이 "추가 포함 디렉토리"와 VC++ 포함 디렉토리가 포함됩니다. Project1은 주 솔루션 폴더이고 "include"는 gle

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    FTGL을 사용하여 프로그램에서 유니 코드 텍스트를 인쇄했습니다. 이탤릭체와 과감한 옵션을 켜고 싶습니다. 어떻게하면됩니까? 글꼴 파일에 기울임 꼴이 있음을 어떻게 알 수 있습니까? 글꼴 파일에 기울임 꼴 또는 굵게에 대한 옵션이 있습니까? 굴림 유니 코드 MS와 arial- 기울임 .TTF , 다른 하나는 내가 플래그를 설정하지만, face->style_

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    좋아, 내가 FTGL MinGW에서 일하고, 노력하고있어 라이브러리를 컴파일하는 데 문제가 있습니다. Google은 어디에서나 검색했지만 여러 가지 시도를했는데 올바르게 작동하려면 가장 가까운 것은 this question입니다. 그러나 그는 라이브러리를 컴파일 할 수 있다고 가정하고 있습니다. 문제가있는 바로 그 단계입니다. 좋아, 그래서 코드와 함께 M

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    간단한 질문이 있습니다. 내 게임 응용 프로그램에서 내 PixmapFont을 그리기 위해 FTGL 라이브러리를 사용하고 있습니다. 제 질문은 - glScalef()을 사용하여 래스터 글꼴의 크기를 조절할 수 있습니까? 내가 이해하는 바에는 대신 glRasterPos()을 사용해야하는 경우 glScalef()이 아마도 기능한다고 생각합니까? 그렇다면이 글꼴을

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    나는 이미지로 시작합니다 : - 굴림, 굵게, 크기 11 위 이미지는 두 가지 방법으로 달성 텍스트를 제시, 모두 글꼴의 동일한 유형을 사용 하단의 이미지 편집 프로그램에서 만든 것이고, 내 OpenGL 응용 프로그램의 상단에있는 이미지 편집 프로그램입니다. font_ptr font(new FTExtrudeFont(filename.c_str())); 내

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    FTGL OpenGL에서 RGB 형식으로 색상을 변경하는 방법은 무엇입니까? FTGLPixmapFont font("arial.ttf"); FTPoint coord(100, 100, 0); font.FaceSize(20); font.Render("abc", -1 , coord); 표준 색상 변경이 작동하지 않습니다. glColor4f(1, 0, 0,

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    내 C++ 프로젝트에서 텍스트를 렌더링하는 데 FTGL 라이브러리를 사용하고 있습니다. 난 쉽게 사용하여 텍스트를 렌더링 할 수 있습니다 CFontManager::Instance().renderWrappedText(font, lineLength, position, text); 불행하게도 텍스트를 표시이 버튼을 부분적으로 있기 때문에이 자리 잡고있는 크기

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    FTGL의 C API를 Visual Studio 2010의 C++ 코드에서 어떻게 사용합니까? FTGL uses #ifdef __cplusplus checks 동일한 헤더 파일에서 C 및 C++ API를 내보내십시오. 나는이 시도 : #ifdef __cplusplus #undef __cplusplus #include <FTGL/ftgl.h

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    이상한 링커 오류가있어서 곧바로 수정할 수 없습니다. 이 프로젝트는 사실 우리가 사용하는 리눅스 시스템의 포트입니다. 따라서 Windows 이전의 모든 것이 제대로 작동하고 있음을 알 수 있습니다. VS2013 (잘 컴파일)을 사용하여 정적 라이브러리로 FTGL (OpenGL 글꼴 라이브러리)을 컴파일 중이며 DLL에 정적 라이브러리를 사용하고 있습니다.