간단한 질문이 있습니다. 내 게임 응용 프로그램에서 내 PixmapFont
을 그리기 위해 FTGL 라이브러리를 사용하고 있습니다. 제 질문은 - glScalef()
을 사용하여 래스터 글꼴의 크기를 조절할 수 있습니까? 내가 이해하는 바에는 대신 glRasterPos()
을 사용해야하는 경우 glScalef()
이 아마도 기능한다고 생각합니까? 그렇다면이 글꼴을 크기 조정할 방법이 없습니까? 간단하게이를 넣어, 나는 그것의 크기를 변경할 수 있습니다래스터 글꼴 용 glScalef, OpenGL
:
이 내가 스케일링 필요가 무엇
font->FaceSize(12);
를하지만 나에게 그런 작은 글꼴에 대한 흐릿한 효과를 제공합니다. 어딘가에서 읽은 것부터 큰 글꼴로 글꼴을 렌더링하는 것이 좋습니다. 72 - 그리고 더 나은 결과를 제공하기 때문에 그것을 축소 할 수 있습니다.
감사합니다, 토마스. 픽스맵 글꼴이 좋은 선택인지 궁금 해서요. 이제 나는 그렇지 않다는 것을 안다. –