2015-01-26 4 views

답변

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사용

FTGLPixmapFont font("arial.ttf"); 
FTPoint coord(100, 100, 0); 

glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS); 
glDisable(GL_LIGHTING); 
glDisable(GL_DEPTH_TEST); 

glColor4f(1, 0, 0, 1); 
font.FaceSize(20); 
font.Render("abc", -1 , coord); 

glPopAttrib(); 
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아니, 작동하지 않았다. – gotostereo

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@gotostereo 오, 난 문제가 나타납니다 : FTGLPixmapFont 대신 FTGLTextureFont 사용 –

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동일한 원칙에 따라 FTGLPixmapFont를 통해 화면에 텍스트를 표시하는 방법에 대한 간단한 예제를 작성하십시오. – gotostereo