수족관을 닮은 몇 가지 메시가 있습니다. 빛이 붙은 시점이나 카메라를 움직일 수 있습니다. 앞 유리 만 완전히 투명하며 화면 유리가되도록 고안되었습니다.OpenGL ES 1.1 - 수족관의 현실적인 렌더링
확산 소재의 일부 조합을 사용하여 블렌더 기능 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
을 사용해 보았지만 일부 실제 텍스처가 모양을 개선하는 데 도움이 될 수 있음에도 불구하고 항상 CAD 드로잉처럼 보입니다.
glBlendFunc
과 glMaterialfv
의 모든 가능한 조합을 변경하여 원하는 결과를 무차별 공격으로 실행할 수는 있지만 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 그래서 누군가가이 시각적 효과를 달성했는지 알기 위해 여기에 질문을 올렸습니다. 어떤 도움이나 의견도 감사합니다.
렌더링의 모양이 무엇인지, 그리고 맘에 들지 않거나 달성하려는 것의 그림을 게시 할 수 있다면 도움이 될 수 있습니다. (블렌드 모드만으로는 충분하지 않을 수도 있습니다.) – JasonD
@JasonD는 스크린 샷을 추가했는데 모양이 다소 현실적이지만 여전히 개선 될 수 있습니다 – rraallvv