회전식 모델을 만들고 있는데 GSAP의 TweenMax와 Directional Rotation 플러그인을 사용하여 회전식 슬라이드를 돌리고 있습니다.TweenMax에서 방향 회전에 완전 회전 (360도) 추가
사용자가 "시작"버튼을 클릭 할 때까지 회전식 슬라이드가 천천히 회전합니다. 그러면 회전식 메뉴가 첫 번째 요소로 회전합니다. 내 문제는 요소에 전체 회전을 추가하려고하지만 회전 대상에 360도를 추가하더라도 회전하지 않는다는 것입니다. 나는도 (degrees)가 거리가 아닌 좌표와 같은 역할을한다고 생각한다.
TweenMax.to(carousel, 1, { directionalRotation:{ rotationY: Math.degrees(item.eq(0).angle + Math.PI/2) + 360 + "_cw" }, ease: Expo.easeInOut, onComplete: stopUpdateAppearance });
그러나이 didn를 :
TweenMax.to(carousel, 1, { directionalRotation:{ rotationY: Math.degrees(item.eq(0).angle + Math.PI/2) + "_cw" }, ease: Expo.easeInOut, onComplete: stopUpdateAppearance });
이 내가 트릭 (알 360)을 할 것이라고 생각했던 것입니다 :
이
코드가 원래 대상 요소에 스핀 무슨이다 일하지 마라. 그래서 그때 나는 시도했다 :TweenMax.to(carousel, 1, { directionalRotation:{ rotationY: "+=360_cw" }, ease: Expo.easeInOut });
TweenMax.to(carousel, 1, { directionalRotation:{ rotationY: Math.degrees(item.eq(0).angle + Math.PI/2) + "_cw" }, ease: Expo.easeInOut, onComplete: stopUpdateAppearance });
이것은 시작 위치로 회전 한 것과 같은 결과를 보였다.
GSAP 및 TweenMax에 익숙하지 않아 구문이나 접근 방식에 대해 알 수 없습니다. 어떻게 생각해?
당신이 제공하시기 바랍니다 수 있습니다 jsfiddle 또는 codepen 예제를 사용하면 코드를 문맥에서 볼 수 있습니다. 따라서 우리는'item.eq (0) .angle'과'Math.degrees (item.eq (0) .angle + Math.PI/2')가 코드에서 출력되는 것을 볼 수 있습니다. –