Tween을 사용하여 애니메이션을 만들고 애니메이션이 완료되면 iframe의 src을 설정하기 위해 다른 작업을 실행하고 싶습니다. 나는 약속을 사용해야한다는 것을 알고 있지만,이 경우에 그것을 구현하는 방법을 100 % 확신하지 못하고 있으며, 언젠가는 지금 시도하고 있습니다. 그것은 내가하려고 할 때 Tween.to('#slideshow', 1, {
을 정의되지 않은 내 test.html를에 다음 코드를 작성 : <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#item {
background:blue;
color:yellow;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="http:/
"start"라는 ID를 가진 div가 있습니다. 그것을 클릭하면 움직일 수 있습니다. 나는 onclick 이벤트를 "Move();"함수에 추가했습니다. 어떤 이유로 TweenLite는 객체를 애니메이션 처리하지 않습니다. function Move() {
console.log("test");
var startCircle = document
tween-lite를 사용하여 스파크 애니메이션의 codepen 스 니펫을 제공했습니다. 스 니펫에 배경 이미지 추가를 시도했습니다.하지만 작동하지 않았습니다. 누구나 배경 이미지를 추가 할 도와주세요 CSS : body {
background-color: #13001C;
}
html, body {
height: 100%;
o
트위닝하는 동안이 객체를 업데이트하고 TweenLite가 계속 수행 할 수 있도록 수동으로 트위닝 할 수 있어야합니다. 예를 들어, 다음 코드는 0에서 15까지 개체의 좌표를 15 초 이상 트위닝합니다. 이 상황이 발생하는 동안 x 및 y 개의 변수를 target.position으로 업데이트하려고합니다. TweenLite가 완료 될 때까지 개체를 "먹이는"
나는 인간의 성격을 지닌 대화 형 웹 사이트를 개발 중입니다. 캐릭터에 점프를 구현했지만 삼각형 경로에서 발생합니다 (자연스럽게 점프하지 않기 때문에 발생합니다). 그래서 나는 점프가 반원형 경로에서 일어날 필요가있다. 누군가가 HTML 요소를 현재 위치에서 자연스럽게 점프하도록 도와 줄 수 있습니까? 현재 점프 코드 : TweenMax.to(app.hum
회전식 모델을 만들고 있는데 GSAP의 TweenMax와 Directional Rotation 플러그인을 사용하여 회전식 슬라이드를 돌리고 있습니다. 사용자가 "시작"버튼을 클릭 할 때까지 회전식 슬라이드가 천천히 회전합니다. 그러면 회전식 메뉴가 첫 번째 요소로 회전합니다. 내 문제는 요소에 전체 회전을 추가하려고하지만 회전 대상에 360도를 추가하더라도
getElementsByClassName에 대한 내 코드가 작동하지 않는 이유는 무엇입니까? getElementById를 사용할 때 작동하지만 클래스와는 작동하지 않습니다. TweenLite 확장 프로그램을 사용하고 있습니다. 클래스 - http://codepen.io/bleubateau/pen/PwzpQj window.onload = function()
에서 제대로 작동하지 않습니다 iPad에서 오류가 발생했습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사 할 것입니다. http://codepen.io/jonathan/pen/AigpI // cache element in variable
var $img = $('#box');
// set initial CSS autoAlpha to 0
// GSAP handles
package {
import com.greensock.*;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
public class shieet extends Sprite
{
public function shieet()
{
var PosY:Nu