저는 JS 초보자입니다. 이미지를 그릴 때 변수 이름을 사용하는 것에 관한 질문이 있습니다. 이전 게시물에서 정확한 답변을 찾지 못했습니다. 내가 놓친다면 미안해.변수 이름을 사용하여 이미지 그리기
var tile025 = new Image();
tile025.src = "LandTile08.jpg";
내가 다음에 이러한 이상을 호출 할 것이다 ...
var tile00 = new Image();
tile00.src = "SeaTile00.jpg";
var tile01 = new Image();
tile01.src = "SeaTile01.jpg";
var tile02 = new Image();
tile02.src = "SeaTile02.jpg";
등 :
나는 캔버스에 tilemap을 그리려는, 나는 타일과 같이 설정 이미지가 드로잉은 다음과 같이 각 맵 스퀘어에 대한 값 (0 ~ 25)을 보유하는 2 차원 100x100 MapArray의 변수 값과 함께 표시됩니다.
for (i=0;i<100;i++){
for (j=0;j<100;j++) {
X = 10*j;
Y = 10*i;
ImageName = "tile0" + MapArray[i][j].toString();
ctx.drawImage(ImageName, X,Y);
}
}
...
이렇게하면 유형 오류가 발생합니다. 그러나 예를 들어 쓰기
ctx.drawImage(tile00, X,Y);
잘 작동하므로 이미지를 만들었습니다.
아무도 도와 줄 수 있습니까? drawImage(img, x,y)
과 함께 사용할 img 변수를 만드는 방법이 있습니까?
타일도 배열에 넣어야합니다. –
여기에 MapArray 란 무엇입니까? 당신을 위해 jsFiddle을 만들 수 있다면 좋을 것입니다. 문제를 쉽게 이해할 수 있습니다. – Manish
필자는이 타일 이미지를 첨부 할 때 특별한 방법을 모르는 것으로 알고 있습니다. 나는 그것을 시도 할 수 있었다. – MJussila