drawimage

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    나는 캔버스 요소에 함께 결합하려고하는 png 맵 타일을 가지고 있습니다. jsFiddle 가 나는까지 해요 곳을 추적하기 위해 99 (id) 0에서 카운터와 10 × 10 타일을 제작하고있다. id는 0 내지 99 어떤 숫자가 ctx.drawImage(this, id%10*imgWidth, Math.floor(id/10)*imgHeight, imgWidt

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    Im 이미지를 "크기를 조정하려면"drawImage를 사용합니다. 이 같은 사용마다 img.onload = function(){ var width = img.width * 0.16, height = img.height * 0.16; canvas.width = width, canvas.height = he

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    코드를 사용하여 캔버스 크기를 설정하고 drawImage를이 캔버스에 설정해야합니다. 그려진 이미지는 확대 된 문제입니다. 코드는 다음 - currentImageDIV = $("#cnv").css({ "position" : "relative" ,"height": 400, "width": 800,"top" :"100px" , "border": "1px sol

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    이제 이일 동안 drawImage javascript 기능으로 성공하지 못했습니다. 나는 작은 그림을 만들기 위해 그림의 일부분을 자르려고합니다. 선택 사각형을 사용하여 복사 할 그림의 일부를 선택했지만 찍은 영역에는 항상 오프셋이 있고 크기 오류도 있습니다. 나는이 기능에 대해 읽으려고 다녔지만, 내가 잘못하고있는 것을 보지 못했다. 그것은 아마도 숲을

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    자바 스크립트를 사용하여 HTML Canvas 요소에 여러 이미지를 그려 넣으려고합니다. 이미지는 URL로 저장되고 자바 스크립트 이미지 객체의 src에 할당됩니다. 문제는 이미지를 특정 순서로로드해야한다는 것입니다. 여기 내 코드는 지금까지 있습니다 : 이미지로드 및 이미지를 나중에 추가 된 이전하기 전에로드 할 수있는 기회를 기다리고 있으므로 var c

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    저는 비트 맵에 이미지를 저장합니다. 내 개체의 크기를 조정할 때 이미지의 크기도 조정해야합니다. 이미지 크기를 원하는 크기로 조정하는 함수를 만들었습니다. 이미지의 크기를 절대적으로 조정해야하는 경우에만이 함수를 호출하지만이 이미지의 크기와 관련하여 지속적으로 메모리 비용이 50MB에서 1GB 이상으로 빠르게 이동합니다. 이 메서드는 마우스 버튼을 누르고

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    내 <canvas> 요소가 100vw 및 100vh이됩니다. 나는 그것의 아무 곳이나 클릭하고 그곳에 그림을 그릴 수 있기를 원합니다. 지금은 화면을 클릭 할 때 이미지가 클릭 한 곳 가까이에 그려지지 않습니다. 왼쪽 상단을 클릭할수록 가까워집니다. 그러나 제가 약간 구석에서 벗어나면, 이미지는 정말로 멀리 아래쪽으로 밀려납니다. 내가 클릭 한 위치에서 이

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    새가있는 {{} 오브젝트가 있고 새 오브젝트에 이미지가 표시되기를 원하지만 해당 이미지 이외의 새 안에 다른 속성이 있어야합니다. 어떻게해야합니까? 미리 감사드립니다.

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    drawImage를 사용하여 이미지의 크기를 조정하려고하지만 크기를 유지하려고합니다. 나는 ... 지금까지이 window.onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = docu

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    안녕하세요 캔버스를 사용하여 각도 2 다음과 같은 문제가 있습니다, 이미지를 그리기 위해 노력하고있어하지만 Pixeled 표시하고 이유를 모르겠습니다. 이미지의 크기와 해상도를 변경하려고했지만 여전히 작동하지 않습니다. 그런 다음 올바른 코드 구현이없는 것 같습니다. HTML 코드 <canvas #myCanvas style="width:100%" > </