drawimage

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    4000 * 3000 이미지를 화면에 그릴 때 GDI + 그래픽을 사용하고 있지만 실제로 느립니다. 약 300ms가 걸립니다. 나는 그것이 단지 10ms 미만을 차지하기를 바란다. Bitmap *bitmap = Bitmap::FromFile("XXXX",...); // ----------------------------------------- --- /

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    두 이미지를 C# 드로잉 네임 스페이스를 사용하여 나란히 그리려합니다. 는 여기에 우리가 같은 높이의 두 개의 이미지를 가지고 가정 매우 간단한 예입니다 Image[] oldImages = GetOldImages(); var newImage = new Bitmap(oldImages[0].Width + oldImages[1].Width, 800); u

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    HTML5 캔버스를 사용하는 코드를 작성 중입니다. 일반적으로 잘 작동하지만 지금은 매우 이상한 행동을 발견했습니다. 이상한 점은 여러 브라우저에서 일관성을 유지한다는 것입니다. 따라서 내가 잘못한 점을 이해해야합니다. 문서가 정확히 무엇을하고 있는지 말할 것입니다. 나는 (비어있는) 페이지에 이미 사업부에이 요소를 추가 다시 jQuery를 사용합니다이 후

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    의 역할은 어떻게 자바의 drawImage()가 무엇을 어떻게 사용해야한다 무엇입니까? 나는 곧 JDK 문서를 찾을 수 없다. 예를 들어 모든 drawImage 서명에는 ImageObserver가 필요하지만이 설명서는 새로운 사용자에게는별로 도움이되지 않습니다.

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    죄송합니다. 많은 질문을하지만 죄송합니다. Google을 먼저 사용해 보았습니다. :) 애플릿의 paint()에서 g.drawImage를 사용하면 제거 할 수있는 방법이 있습니까? 제가 말한 것은 그려진 이미지를 제거하는 것입니다.

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    나는 다음 행 캔버스에 그리기 오전 : ctx.drawImage (compositeImage, 0, 0, image.width, image.height, I, J, scaledCompositeImageWidth, scaledCompositeImageHeight); 이 코드는 Safari, Chrome, Firefox (심지어 Google의 excanvas

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    an overloaded TableLayoutPanel which draws some fancy borders을 만들고 있는데 어떤 이유로 Graphics::DrawImage에 대한 호출이 예상대로 작동하지 않습니다. 이것은 렌더링 수행하는 기능입니다 : 내가 그것을 스트레칭 할 때 제 1 × 픽셀 원본 이미지를 페이드 아웃 것으로 보인다 void GTab

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    그래서 나는 모든 것을 올리면서 아직 확실한 답을 얻지 못했습니다. 자르기 방법을 사용하여 이미지 크기 조정 클래스를 만들었습니다. 자르기가 잘됩니다. 내가 가지고있는 문제는 Graphics의 drawImage 함수에서 지정한 배경색이 올바르게 작동하지 않는다는 것입니다. 내가 제공하는 것 (이 경우에는 Color.WHITE)과 관계없이 배경이 검은 색으로

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    Graphics::DrawImage을 사용하여 이미지의 투명 마스크를 그립니다 (즉, 모든 보이는 픽셀을 일정한 색으로 칠할 수 있습니까? 수동으로 이미지를 픽셀 단위로 스캔하고 별도의 마스크 이미지를 만들지는 모르겠다. 원래 이미지에서 직접 이미지를 그릴 수 있는지 궁금하다. 내 생각에 가능한 경우 ImageAttributes으로 특정 조작을 수행해야합니

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    내가 원하는 것을 수행 할 수있는 기능이나 방법을 찾는 작은 문제가있어 누군가가 여기에 약간의 통찰력을 줄 수 있기를 바랍니다. 내부에 32x32 타일 세트가있는 더 큰 비트 맵에서 32x32px 비트 맵을 추출하여 반환해야하는 함수가 있습니다. 여기에 코드가 있습니다. 그러나 Tile.GFX_Pos 속성은 대상 이미지에서 어디에 그려야 하는지를 알려주므로