drawimage

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    이것이 일반적인 코드 문제에 대한 질문이 아니지만 실제로 코드 수정에 도움이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 지금은 첫 번째 HTML5 프로그램을 독자적으로 진행하고 있으며 정말 간단한 톱 다운 슈터입니다. 지금 당장은 화면에 배가 나타나 좌우로 움직일 수 있도록 코드를 작성했습니다. 그러나 이제 총알이라고하는 새 개체를 만들려고합니다. 나는 배에서 코드를

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    src DOM 속성을 사용하여 이미지 세트를 지정할 수 없기 때문에 -webkit-image-set을 사용하여 이미지 내용을 지정합니다. : <img id="imgTest" /> ... #imgTest { background-image: -webkit-image-set(url(icon1x.jpg) 1x,url(icon2x.jpg) 2x); }

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    사용자 정의 SWT 위젯을 만들고 있는데 투명성 문제가 있습니다. 내 클래스는 단순히 쓸 때 내 자원에 알파 이미지로 PNG 가지고, 캔버스를 확장 : this.setBackgroundImage(Colors.getMenuButton()); //getMenuButton returns Image object 모든 (투명) 확인을 작동하지만 나의 목적은 내가

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    $.fn.imageCanvas = function() { if (!document.getElementById('bgCanvas')){ $('body').append($('<canvas>',{id:'bgCanvas', width:'500px', height: '500px'})) var canvas = document.getEl

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    내 질문에 drawImage 메서드가 Java Graphics2D (이는 Android 용이 아닌 데스크톱 용)에 포함됩니다. 내 고화질 이진 데이터가 포함 된 BufferedImage 대부분의 픽셀은 검정색이지만 일부 녹색 픽셀이 희미합니다. 녹색 픽셀은 들어오는 원시 데이터 스트림의 데이터 포인트를 나타냅니다. 비트 맵은 상당히 커서 나의 전형적인 패널

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    QPainter::drawImage과 비슷한 작업을 수행해야하지만, 사각형으로 작업하는 대신 주어진 그림의 삼각형 부분 (위젯의 삼각형 영역)을 그립니다. 어떻게하면 모든 픽셀을 다시 그리는 것 외에도 할 수있는 아이디어가 있습니까? 통찰력을 가져 주셔서 감사합니다.

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    에서 이미지의 색 공간을 무시 나는 다음과 같은 문제가 있습니다 내가 사이트에 <img> -elements의 사진을 가지고 있습니다. 그들은 모두 srgb colorspace에 있으며,이 정보는 모두에 포함되어 있습니다. Safari, Chrome 및 Firefox에서와 같이 표시됩니다. 그런 다음 이미지를 drawImage(imageObject)을 사용하

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    drawImage을 사용하여 동영상 요소의 일부를 HTML 캔버스에 그려 넣는 동영상 뷰어를 작성하려고하지만 일부 기기 (예 : iOS)에서는 지원되지 않습니다. 브라우저/OS를 스니핑하는 대신 기능 감지를 수행하고 이러한 장치에서 일반 비디오를 재생하는 것으로 넘어 둡니다. 이 기능을 테스트 할 수있는 확실한 방법이 있습니까?

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    웹에서 그림을 그리기 위해 W3C Shool의 예제 인 html5 코드가 있습니다. 그러나 Chrome에서 html 페이지를로드하면 이미지가 표시됩니다. . <!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid

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    프로젝트에서 타사 ActiveX 비디오 컨트롤을 사용하고 있습니다. 컨트롤은 네트 카메라를 가리킬 수 있고 비디오 스트림을 보여줍니다. 위대한 작품 ... 그건 내 문제가 아니야. 내 문제는 그 컨트롤 위에 이미지를 그려 넣으려고하는 것이고, 모두 내 이미지는 ActiveX 컨트롤 뒤에 입니다. ActiveX 컨트롤은 현재 Windows 폼의 중간에 위치합