drawimage

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    저는 게임에 캔버스를 사용하고 있습니다. 캔버스에 그려지는 Sprite 객체를 가지고 있습니다. Sprite 클래스에서는 객체를 만들 때 src 속성과 함께 Image 멤버를 만듭니다. 다음은 작동하지 않는 코드입니다 : Sprite.prototype.draw = function(Context){ this.Image.onLoad = function

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    graphic2D.drawImage() 메서드를 사용하여 .PNG 이미지를 그려 봅니다. 그리고 제대로 만들었지 만 JPanel이 내 Frame에 있고 이미지를 그릴 때 배경에 표시됩니다. 나는 그것이 전경에 나타나기를 바란다. 분명히 내 JPanel 앞에있다.

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    작동합니까 방법 : var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,0,0,100,100,0,0,200,200); 캔버스는 200 픽셀로 200 픽셀이며, 이미지

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    저는 프로그래밍에 새로운 사람입니다. 제 코드에서 어떤 문제인지 알려주실 수 있습니까? fillOval 실패 얻을 잘 작동하지만 .gif 참고 파일로 교체하려고, 창은 어디에 문제가 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Im

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    package chapter4; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics;`` import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.net.URL; import javax.swing.JFrame;

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    캔버스에 PNG 이미지를 그려 보려고하는데 품질이 매우 낮습니다. 나는의 drawImage 메소드를 사용하는 것이 일을 오전 : 첨부 src = folder+self.cur+".png"; imageObj.src = src; imageObj.onload = function() { context.clearRect(0, 0, cv, ch), cont

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    HTML5 Canvas로 테스트하고 있습니다. var blocks=["dirt","cactus","carvedSandstone","crackedStoneBrick","diamondOre","furnace","goldOre","grass","lapisOre","leaves","log1","sand","stone","stoneBrick","stoneMoss",

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    이미지 자르기를 그려서 캔버스에 그려 넣으 려하지만 브라우저에서 실행하면 캔버스가 흰색으로 남아 있습니다. 오류가 나타나지 않습니다. var imgSprite = new Image(); imgSprite.src = 'sprite.png'; imgSprite.addEventListener('load', init, false); function init

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    그래서 돌아 왔고 그래픽에 관한 또 다른 문제가 있습니다. Google 검색 및 stackoverflow 검색도 수행했습니다. 나는 충분히 철저하지 않았을지도 모르지만, 30 분 동안 결과가 없다는 것을 알게되면 다른 질문을 할 때가되었습니다. DrawImage에서 그래픽 문제가 발생하면 동일한 메서드 호출에 연결된 다른 문제가 발생합니다. 나는 priva

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    이미지를 가져 와서 가로 세로 비율을 유지하면서 캔바스에 맞게 크기를 조절하는 기능이 있습니다. 이 코드는이 답변의 코드의 minorly 수정 된 버전입니다 :이 예를 들어 c# Image resizing to different size while preserving aspect ratio , 내 캔버스 높이가 642입니다, 내 캔버스 폭은 823 이다 나