drawimage

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    logo.png라는 이름의 그림을이 html 파일과 같은 디렉토리에두고 웹 브라우저에서 실행하려고하면 사진이 IE에서 10 회 새로 고침 중 1 번만 나타나고 ' Firefox에서는 처음으로 나타나지만 추가로 새로 고침하면 나타납니다. 도대체 무슨 일이 벌어지고 있습니까? (의 drawImage() 메소드는 showIntro() 함수를 호출한다) <!DOC

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    WPF에서 새로 생겼습니다. 비트 맵을로드하고 창에 일부분을 그려주는 mfc 코드를 구현했습니다. 이제 WPF에서 비슷한 기능을 이식하려고합니다. 내 WPF 창에 비트 맵을 그리고 일부 작업을 수행하려고합니다. 창에는 최소, 최대, 닫기 버튼이 없습니다. 아래는 내 mcc 코드입니다. LRESULT Mywindow::OnPaint(UINT, WPARAM,

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    이미지를 그리려하고 있지만 이것이 작동하지 않는 이유를 모르겠습니다. 새 이미지 객체를 만든 다음 이미지의 링크를 이미지 객체에 추가합니다. 하지만 다음과 같은 오류가 발생합니다. 예기치 않은 토큰입니다. this.ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.7)'; this.ctx.fillText('Summoner: '+player2

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    아래에 실수가있는 내 코드의 단축 버전을 볼 수 있습니다. 저는 MS Paint와 비슷한 프로그램을 만들고 있습니다. 문제는 내가 예를 들어 그림을 그릴 때입니다. 직사각형과 내가 그려진 사각형이 실제로 어떻게 생겼는지보고 싶다면 마지막까지 모든 직사각형이 프로그램에 의해 그려집니다. 그런 다음 코드의 주석 부분을보고 약간의 변경 (이전 코드 사용 안 함)

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    나는 모든 새로운 이미지가 가장 오래된 것을 커버하는 더 많은 이미지를 플롯하려고합니다. Iam은 Google 크롬을 사용하지만 캔버스 코드는 임의의 순서로 이미지를 그립니다. 이미지를 그리는 기능은 다음과 같습니다 function paint_img(obrazek,x,y,sirka,vyska){ var obrazekk = new Image();

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    모든 원수가 단일 캔버스 (ctxEnemy)로 그려지는 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 그러나 사용하기에 어려움을 겪고 있습니다. 회전 캔버스 기능은 동시에 모든 것을 회전시킵니다. 내 생각은 이것을 실제로 보조 캔버스에 그려서 그 캔버스를 회전시킨 다음 메인 캔버스로 그립니다. drawImage()이 모든 것을 망가뜨리지 않았다면 괜찮을 것입니다 ..

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    Chrome에서 사용하던 적이 있었지만 Firefox로 플러그인을 테스트해야했습니다. 비디오 요소를 캡처하여 캔버스에 그려야합니다. Chrome에서는 모든 것이 잘 작동하지만 Firefox에서는 아직 해결할 수없는이 성가신 오류가 발생합니다. IndexSizeError: Index or size is negative or greater than the al

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    안녕하세요! 나는 수학에서 최고가 아니야 여기 테이블이있다. 제 0 0|50 0|100 0|150 0 0 85|50 85|100 85|150 85 0 170|50 170|100 170|150 170 0 255|50 255|100 255|150 255 왼쪽 및 오른쪽 x는 문장이 제어하는 ​​경우의 거대한 양 주위 거기다 (내

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    전반적인 목표는 슬라이딩 퍼즐 조각 게임을 만드는 것입니다. 캔버스를 사용하여 이미지를 여러 조각으로 나눌 수있었습니다. 조각을 뒤섞기 위해 조각의 좌표를 배열에 쓴 다음 좌표를 섞어서 캔버스에 다시 그렸습니다. 그러나 퍼즐은 몇 장이 중복되어 끝납니다! 왜 몰라?! var c=document.getElementById("myCanvas"); var ct

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    새로운 페인트 디렉토리로 페인트 디렉토리를 보내고 그 이미지로 이미지 변수를 변경하여 페인트되는 이미지를 변경하려고합니다. 나는 디렉토리가 통과하고 있지만 이미지가 결코 바뀌지 않도록 코드를 테스트했다. 그들은 단지 새로운 이미지를 무시하고 이전 이미지를 유지하는 것처럼 보입니다. 지저분한 코드에 대해 사과하지만 시간이 지나면 이미지가 변경되고 좌절감이 생