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gl.Vertex 대신 VBO 버퍼를 사용하여 모델을 그리는 애플리케이션을 만들고 있습니다. 내가 그려야하는 평행 육면체는 정확하게 그려지지만 텍스처는 그려지지 않습니다. 내가 찾은 한 시간의 검색 결과, 법선과 정점을 추가해야합니다. 그러나 나는 그들을 어떻게 얻을 수 있습니까?VBO를 통해 드로잉 할 때 Tao.OpenGL에서 텍스처링
내 변수 :
static float x = 0;
static float y = 0;
static float z = 0;
static float width = 10;
static float height = 5;
static float depth = 3;
float[] points = new float[72] {x, y, z , x + width, y, z , x + width, y - height, z , x, y - height, z , x, y, z + depth , x + width, y, z + depth,
x + width, y - height, z + depth , x, y - height, z + depth , x, y, z , x, y, z + depth , x, y - height, z + depth , x, y - height, z, x + width, y, z,
x + width, y, z + depth , x + width, y - height, z + depth , x + width, y - height, z , x, y, z , x + width, y, z , x + width, y, z + depth , x, y, z + depth,
x, y - height, z , x + width, y - height, z , x + width, y - height, z + depth , x, y - height, z + depth};
float[] texcoords = new float[48] { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 };
int vSize;
int tSize;
uint[] vboName = new uint[1] { 0 };
uint[] texName = new uint[1] { 0 };
내 방법은 버퍼를로드 :
Gl.glEnableClientState(Gl.GL_VERTEX_ARRAY);
Gl.glEnableClientState(Gl.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
Gl.glBindBufferARB(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, texName[0]);
Gl.glBindBufferARB(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboName[0]);
Gl.glVertexPointer(3, Gl.GL_FLOAT, 0, null);
Gl.glTexCoordPointer(2, Gl.GL_FLOAT, 0, null);
Gl.glDrawArrays(Gl.GL_QUADS, 0, 24);
Gl.glDisableClientState(Gl.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
Gl.glDisableClientState(Gl.GL_VERTEX_ARRAY);
Gl.glEnable(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
vSize = points.Length/3;
int s = points.Length * sizeof(float);
object ss = s;
IntPtr size = new IntPtr(ss.GetHashCode());
tSize = texcoords.Length/2;
int t = texcoords.Length * sizeof(float);
object tt = t;
IntPtr tsize = new IntPtr(tt.GetHashCode());
Gl.glGenBuffersARB(1, vboName);
Gl.glBindBufferARB(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboName[0]);
Gl.glBufferDataARB(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, size, points, Gl.GL_STATIC_DRAW);
Gl.glGenBuffersARB(1, texName);
Gl.glBindBufferARB(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, texName[0]);
Gl.glBufferDataARB(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, tsize, texcoords, Gl.GL_STATIC_DRAW);
Gl.glDisable(Gl.GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
내 방법은 모델을 그릴