XNA에서 지형 충돌을 구현하려고하므로 계산이 올바른지 테스트 할 수있는 동적 텍스트를 추가했습니다. 내가 전화 할 때까지 모든 것이 잘 표현했다 : 내 코드 모두에서이 두 줄을 제거 할 때XNA 4.0 : SpriteBatch로 인한 지형 결함
spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End();
지형이 조금 글리치이 지침에
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend); spriteBatch.End();
누군가는 그것을 일으킬 수있는 어떤 단서가 있으며 어떻게 고쳐야 하는가?
화면 :
내가 RasterizerState를 저장하지만 난 다른 하나는 부족한 밝혀졌다 있으며,이 라인은 일을했다 – thormond