내 프로젝트에 3ds 파일을로드하는 방법을 알아 내려고합니다. 연구 시간 후 lib3ds를 발견했습니다. 하지만 난 아직도 거기에있는 소스 파일을 어떻게 해야할지 모르겠다.Visual C++ 2010 프로젝트 (OpenGL)에 3ds 파일을로드하려면 어떻게해야합니까?
Visual C++ 폴더에 복사 할 .h 및 .lib 파일을 얻으려면 어떻게해야합니까?
내 프로젝트에 3ds 파일을로드하는 방법을 알아 내려고합니다. 연구 시간 후 lib3ds를 발견했습니다. 하지만 난 아직도 거기에있는 소스 파일을 어떻게 해야할지 모르겠다.Visual C++ 2010 프로젝트 (OpenGL)에 3ds 파일을로드하려면 어떻게해야합니까?
Visual C++ 폴더에 복사 할 .h 및 .lib 파일을 얻으려면 어떻게해야합니까?
lib3ds 소스를 보면 배포판에 lib3ds.sln이 있습니다. 이것을 사용하여 도서관을 건축하려 했습니까? 그런 다음 소스에서 lib3ds.h를 사용하고 빌드 한 .lib 파일에 링크 할 수 있어야합니다.
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명확히하기 위해 - 비주얼 스튜디오에로드 할 수의 .sln 파일을 더블 클릭 (이 프로젝트를 업그레이드하는 방법에 대한 요청하는 경우, 그것을 가서 할 수 있습니다.) 그런 다음 구축 할 수 있습니다 프로젝트. 그 후 3ds 출력 폴더 트리를 보면 Debug 나 Release 폴더 (라이브러리 작성 방법에 따라 다름)를 찾을 수 있습니다.
돌아 가기 응용 프로그램에서, 당신은 지금 (당신이 디렉토리를 포함/프로젝트 설정에서 lib3ds 코드의 경로를 추가해야합니다)
코드에서 "lib3ds.h을"는 #include 라인을 추가 할 수 있습니다그런 다음 빌드/링크 설정에서 빌드 한 라이브러리를 가리키는 "추가 라이브러리"를 추가하십시오. C : \ mySource \ lib3ds \ Debug \ bin \ lib3ds.lib과 같은 것
만약 내가 이미 알지 못했다면, 당신이 그 대답으로 전달하려고 한 것은, 그것은 나를 혼란스럽게 만들 것입니다. – datenwolf
.sln 파일을 클릭하고 "build"를 누르는 것 외에 C++로 빌드하는 방법을 알고 있습니까? 그렇지 않다면 아마도 배울 필요가있을 것입니다. –
Nicol이 맞습니다. 도서관에서 프로젝트를 가리키는 방법을 모른다면 당신이 옳은 단계에 있다고 생각하지 않습니다! – Robinson