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카메라 뷰는 이미지 뷰가 맨 위에 있고 매트릭스 변환을 사용하여 이미지를 화면 주위로 이동합니다. 사진을 찍을 때 위치와 스케일링을 올바르게 고려하여 이미지를 합성 할 수 있기를 원합니다. 사진은 단지 세로 방향이며 가로 방향 인 경우 회전됩니다.합성을 위해 변형 된 매트릭스 변환 된 이미지
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
this.newPhoto = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, opt);
int photoWidth = newPhoto.getWidth() > newPhoto.getHeight()?newPhoto.getHeight():newPhoto.getWidth();
int photoHeight = newPhoto.getWidth() > newPhoto.getHeight()?newPhoto.getWidth():newPhoto.getHeight();
//Preview is fullscreen
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int previewWidth = display.getWidth();
int previewHeight = display.getHeight();
float scale = (float)photoHeight/(float)previewHeight;
float scaleX = (float)photoWidth/(float)previewWidth;
Bitmap finished = Bitmap.createBitmap(photoWidth, photoHeight, newPhoto.getConfig());
//Create canvas and draw photo into it
//[snip]
//Draw character onto canvas
int imageResource = getResources().getIdentifier(character + "large", "drawable", getPackageName());
if (imageResource != 0) {
Bitmap character = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), imageResource);
RectF rect = new RectF();
float[] values = new float[9];
matrix.getValues(values);
rect.left = values[Matrix.MTRANS_X] * scaleX;
rect.top = values[Matrix.MTRANS_Y] * scale;
//273x322 WidthxHeight of preview character image
rect.right = rect.left + (273 * values[Matrix.MSCALE_X]) * scale;
rect.bottom = rect.top + (322 * values[Matrix.MSCALE_Y]) * scale;
//Logging here
canvas.drawBitmap(character, null, rect, null);
character.recycle();
}
System.gc();
newPhoto = finished;
showDialog(DIALOG_PHOTO_RESULT);
}
로그 :
미리보기 : 480x854 사진 : 1536x2048
규모 : 2.3981264
매트릭스 : (112.45,375.85) 규모 : (1.00,1.00)
직선 : (359.8342,901.34326) w : 654.6885h : 772.1968
이미지 rect는 결과 합성 이미지의 문자가 위쪽/왼쪽과 너무 작고 너무 작아서 크기가 커지는 것 같지 않습니다.
또 다른 옵션은 'getScaledWidth()'를 사용하여 화면 dpi를 고려하는 것입니다 – Affian