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OpenGL에서 다각형을 만들고 변환하려고했지만 번역을위한 함수를 만들었지 만 x0에서 v_size까지 백선이 생겨서 그 이유를 알 수 없습니까?번역 기능의 문제점은 무엇입니까?
이 다각형 번역 내 기능
public void translate1(GL2 gl, double x0, double x1, double y0, double y1){
double step = 0.2;
for(double i = 0; i < v_size; i += step){
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex2d(x0 + i, y0);
gl.glVertex2d(x0 + i, y1);
gl.glVertex2d(x1 + i, y1);
gl.glVertex2d(x1 + i, y0);
gl.glEnd();
}
}
초기 X0 = 0, X1 = 10, Y0 = 20, Y1 = 30
감사합니다! 좋은 하루 되세요!