나는 두 개의 렌더링 타겟을 가지고 있는데, directx를 통해 GPU를 사용하여 하나의 그림으로 알파 값으로 조합하기를 원합니다. 하나의 목표는 배경이고 다른 하나는 음모를 꾸미고 자하는 데이터입니다.렌더링 타겟 블렌딩
새로운 그리기 사이에 데이터를 저장하고 싶지 않기 때문에 배경 위에 데이터를 플롯 할 수 없습니다. 이는 다른 유스 케이스에서도 잘 작동합니다. 그러나 이제는 더 이상. 따라서 데이터를 하나의 타겟에 추가하면이 두 타겟을 효율적으로 혼합하는 것이 좋습니다.
문서에서 약간 분실되어 관련 예제를 찾을 수 없습니다. 난 당신이 쉽게 쉐이더에서 렌더로 결합 할 수 있습니다 sharpdx에게
감사 어떤 도움 덕분에