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프롤로그에서 고전 여왕 문제를 해결하고 있습니다. 이제 저는 수평선에 대한 반사를 제거하는 비트를 코딩하려고합니다. Y = 4. 포인트 (3.3)가 반영되면 새로운 포인트는 (6,6)이 될 것입니다, 맞습니까? 또 다른 예 (2,1)는 (7,8)이됩니다.반성에 대한 나의 이해가 정확합니까?
프롤로그에서 고전 여왕 문제를 해결하고 있습니다. 이제 저는 수평선에 대한 반사를 제거하는 비트를 코딩하려고합니다. Y = 4. 포인트 (3.3)가 반영되면 새로운 포인트는 (6,6)이 될 것입니다, 맞습니까? 또 다른 예 (2,1)는 (7,8)이됩니다.반성에 대한 나의 이해가 정확합니까?
당신이 보여주는 것들은 반성이 아니라 회전입니다.
수직 중심 축을 따라 반사가 (9-x,y)
하여 (좌우 플립 -) 사각형 (x,y)
의 주어 (1<=x,y<=8
가정).
수평 중심 축 (플립 상단)에 대한 반사는 (x,9-y)
에 의해 주어진다. 양 축 (일명 회전)에 의해
반사는 (9-x,9-y)
에
스팟 주어진다! 90도 회전 한 다음 수평 반사를 수직 반사와 동일하게할까요? – Algific
@Algific 90도 회전은'(y, 9-x)'이고 수평 반사 이후는 (9-y, 9-x)가됩니다. 그래서 아니, 그것은 동일하지 않습니다. – Howard
후속 조치를 보내 주셔서 감사합니다. – Algific