cocos2D에서 .gif 애니메이션을 재생하려고합니다. 이를 위해 glgif 라이브러리를 사용하고 있습니다. 이제는 애니메이션을 표시하려면 Director를 일시 중지하고 애니메이션을 표시 할 하위보기를 추가하고 애니메이션이 끝난 후 Director를 다시 시작합니다. 그러나 Director의 상태를 재개 할 수없고 공백으로 표시됩니다. 나는이 Director를 일시 중지하고 다시 시작하지 않고이 작업을 시도했지만 여전히 작동하지 않았습니다. 나는 또한 애니메이션을 시작하기 전에 감독을 분리하고 이후에 다시 추가하려고 시도했지만 작동하지 않았습니다.Cocos2D Director 일시 중지/다시 시작 문제
그렇다면 응용 프로그램에서 Director를 일시 중지/일시 중지하고 올바르게 복원하는 방법이 있습니까?
감사합니다.
코드 샘플 :
[[Director sharedDirector] pause];
[[Director sharedDirector] detach];
AppDelegate *del = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
[del.window addSubview:del.viewController.view];
[del.window makeKeyAndVisible]; // this is code to call glgif class and start anim.
//code to resume the director
AppDelegate *del = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
[[Director sharedDirector] resume];
[[Director sharedDirector] attachInView:del.window];
MScene *m = [MScene node];
[[Director sharedDirector] replaceScene:m];
어떤 버전의 Cocos2D를 사용하고 있습니까? 코드 샘플을 게시 할 수 있습니까? 어떤 감독을 사용합니까? 그것을 일시 중지/다시 시작하는 데 당신은 무엇을 사용합니까? – nash
'일시 중지'는 실제로 감독을 일시 중지하지 않습니다. 대신 감독이 게임이 일시 중지 된 상태라고 말하면서 감독은 아직 실행 중이지만 더 낮은 프레임 속도로 응답합니다. 'resume'은 Director에게 full target framerate에서 실행을 재개하도록 지시합니다. –