2014-04-04 1 views
14

이클립스의 cocos2d-x 장면에서 "은 스프라이트를 추가했는지 또는"의 TDD를 쓰려면 어떻게해야합니까? 여기 내 코드는TDD for Cocos2d-X for android

CCSprite *sprite =null; 

//adding sprite code 
sprite = new CCSprite(); 
sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); 
this->addChild(sprite); 

올바른 방향으로 어떤 블로그 나 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.

답변

0

일반적으로 사용하시는 don't test the platform (또는 프레임 워크)입니다. 당신은 그것이 작동한다고 믿습니다. 코드가 올바르게 상호 작용하는지 테스트해야합니다.

이것은 대개 인터페이스 뒤에있는 외부 API를 숨긴 다음 해당 인터페이스를 조롱하는 것을 의미합니다. 이 video은 어떻게 접근하는지 설명합니다.