2013-10-10 3 views
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메쉬 (점, 삼각형 및 정점 당 색상)가 있습니다. 점 구름은이 텍스처 표현이 좋기에 충분히 밀도가 있습니다. 이제 렌더링 품질을 분산시키지 않고 메시를 단순화하고 싶습니다. (텍스처 매핑으로 이동하지 않고)정점 색상에 대한 메쉬 단순화

아이디어가 있습니까? 지금까지 나는 어떤 휴리스틱 (이웃들과의 색 상 및 정상적인 유사성)을 기반으로 정점을 제거한 다음 메쉬 랩을 사용하여 삼각형 분할 (볼 피벗)을 시도했습니다. 괜찮아.

더 좋은 아이디어가 있습니까?

감사

답변

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높은 품질의 메쉬 단순화는 불행하게도 쉬운 일이 아니다 당신은 너무 많은 품질을 저하시키지 않고 제거 할 수있는 정점을 결정하는 좋은 알고리즘이 필요합니다.

일부 설립 알고리즘은 이미 존재하고, 온라인 예를 들어 게시 :

  • "단순화 표면 색상 및 질감은 사절 오류를 사용하여 Hugues HOPPE의"모양과 속성을 메쉬 단순화를위한 새로운 사절 미터 "

    • 을 Metrics "의 Michael Garland et al.