Processing (처리)에서 로컬 상대 점을 월드 (화면) 공간으로 변환하는 좋은 방법은 무엇입니까?처리 중 월드 공간을 기준으로 변환
예를 들어 처리 PDE와 함께 제공되는 Flocking example을 가져 가십시오. Boid
클래스에 relativeToWorld
메서드와 worldToRelative
메서드를 어떻게 구현합니까? 이 메서드는 render
메서드에서 수행 된 모든 변환을 고려합니다.
것은 내가 PVector 객체를 변환 할 것입니다 생각, 그래서 메소드 서명은 같은 것을 볼 수 있습니다
PVector relativeToWorld(PVector relative) {
// Take a relative PVector and return a world PVector.
}
PVector worldToRelative(PVector world) {
// Take a world PVector and return a relative PVector.
}
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