Eclipse에서 Google Play 게임 서비스를 사용하여 업적을 처리하는 자바 게임을 작성 중입니다. sample games provided by Google에서 모든 작업을 수행했습니다. 단, BaseGameActivity를 사용하는 대신 GameHelper를 기존 활동에 직접 추가 한 경우는 예외입니다. 이제 문제가 생겼어. 플레이어가 하나의 장치를 사용하여 실제로 게임에 영향을주는 업적을 달성 한 경우 다른 장치가 잠금 해제 된 업적을 발견하도록하려면 어떻게해야합니까?Google Play 게임 서비스 업적로드
브라우징을 통해 나는 mHelper.getGamesClient().loadAchievements(OnAchievementsLoadedListener listener)
을 사용해야하고 그 다음에 onAchievementsLoaded (int statusCode, AchievementBuffer buffer)
청취자를 사용해야 함을 알아 냈습니다. AchievementBuffer buffer
에는 all the data I want이 포함 된 것으로 보입니다.
이제는이 수신기를 사용하는 방법을 모른다는 것이 문제입니다. 나는 그것을 넣어해야하는 경우, 나는 loadAchievements()
를 호출 할 필요가 있거나에서 기호에 자동으로 호출되는 등
누군가가 실제로이 :)
나는 이미 다른 방식으로이 작업을 수행해 왔으며이 질문에 직접 답할 것이지만 귀하의 대답은 내 것보다 훨씬 간단합니다. 내가 이미 그 사실을 알고 있지만 상태 체크와 버퍼 클로징을 추가해 주셔서 감사합니다 :) – Finnboy11