0
이것은 내가 가지고있는 코드이며 그것을 클릭하면 메뉴를 표시하기위한 게임을 일시 중지하고 싶습니다. 오류가 표시되는 위치에 의견이 있으니 잘하면 내가 뭘 잘못하고 있는지 볼 수 있습니다. 이 코드는 당신이 날이 될해야 할 일을 알려 수없는 경우, 내 GameScene 파일에 있어야하는 경우나는 계속해서 '인스턴스 멤버 isPaused를 GameScene 유형에 사용할 수 없다'오류가 발생합니다.
또한 잘 모르겠어요. 도와 주려는에 대한
감사합니다.
//
// GameScene.swift
// Pong2
//
// Created by Hussain on 10/11/16.
// Copyright © 2016 Archetapp. All rights reserved.
//
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var ball = SKSpriteNode()
var enemy = SKSpriteNode()
var main = SKSpriteNode()
var topLbl = SKLabelNode()
var btmLbl = SKLabelNode()
var score = [Int]()
@IBOutlet weak var pauseBetton: UIButton! // HERE IS MY OUTLET
override func didMove(to view: SKView) {
func pauseButton (sender: UIButton){ // HERE'S MY FUNCTION TO TRY AND PAUSE MY GAME
let pauseAction = SKAction.run {
GameScene.isPaused = true // HERE'S THE LINE I GET MY ERROR
debugPrint("Paused")
}
}
topLbl = self.childNode(withName: "topLabel") as! SKLabelNode
btmLbl = self.childNode(withName: "btmLabel") as! SKLabelNode
ball = self.childNode(withName: "ball") as! SKSpriteNode
print(self.view?.bounds.height)
enemy = self.childNode(withName: "enemy") as! SKSpriteNode
enemy.position.y = (self.frame.height/2) - 50
main = self.childNode(withName: "main") as! SKSpriteNode
main.position.y = (-self.frame.height/2) + 50
let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
border.friction = 0
border.restitution = 1
self.physicsBody = border
startGame()
}
}
좋아, 감사합니다 - 많은 그것은 그 오류를 고정,하지만 난 그게 오류 ... "폐쇄에서 '자기'의 암시를 사용하는 방법을 보여줍니다 있음을 완료 한 후에 이유를 알고, '자기'를 사용합니다. 캡처 의미를 명시 적으로 만들겠습니까? " – husky
답변을 수정 한 경우. 'isPaused = true'를'self.isPaused = true'로 변경하십시오. – rmaddy