2014-01-09 4 views
0

유기농 물감을 만들기 위해 UDK에서 내 자신의 절차 맵을 생성하려고합니다.유기물 만들기 (UDK)

저는 서사시에서 문서를 검색했으며지도 내에서 이동/전환을 만드는 주제를 다룰 수있는 위치를 찾을 수 없었습니다. 시간이 지남에 따라 표면의 변화를 코딩하는 비현실적인 스크립트가있는 방법이 있습니까?

나는 3-4 개의 이미지 사이를 전환 할 수 있다고 가정했지만 해결책을 찾을 수 없습니다.

+0

성취하고자하는 것을 정확히 설명해 주시겠습니까? "지도 내에서 움직임/전환"이란 무엇을 의미합니까? 게임 플레이 중에 또는 레벨을 편집 할 때 레벨의 오브젝트 이동? "시간의 경과에 따른 표면의 편차"는 달성하려는 목표에 따라 다양한 방식으로 구현 될 수 있습니다. –

+0

지도로 UDK 환경을 의미하지는 않습니다. 개체 자체의 재질/질감을 의미합니다. – Phlume

답변

0

절차 적으로 혼란 스러웠습니다. 게임에서의 절차 란 (무작위로 생성 된) 숫자로부터 세계를 생성하는 것을 의미합니다.

귀하의 질문에 대해서는 UDK의 소재에서 한 텍스처에서 다른 텍스처로 페이드/블렌드하는 것이 가능합니다. 그러나 UnrealScript는 시작하기에 최적의 시점이 아닙니다. 재료 편집기에서 lerp node을 사용하십시오. A에 텍스처 1을, B에 텍스쳐 2를 끼 웁니다. 0과 1 사이의 값을 계산하여 2를 섞은 다음 lerp 노드의 알파에 연결합니다.

다른 lerp 노드의 B에있는 lerp 노드를 연결하여 여러 lerp 노드를 함께 연결할 수는 있지만, 처음에는 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 단지 2 개의 텍스처로 작동하도록 제안합니다.

시간 노드를 사용하여 시간에 따른 혼합 값/Alpha를 계산할 수 있습니다.

UDK의 자료에 익숙하지 않으므로 3DBuzz에서이 우수한 tutorial video about materials을 시청하는 것이 좋습니다. UDK의 자료가 어떻게 작동하는지 기본적인 이해를 돕습니다. 그 후 당신은이 게시물에서 내가 정확히 설명하려고했던 것을 알게 될 것입니다. 1 시간은 조금 길어 보일 수도 있지만 이해하기 쉽고 따라갈 수 있으며 UDK로 시작할 때 모든 것을 지켜 봤습니다.