우리는 Windows에서 MacOS로 일부 소프트웨어를 이식하려고합니다.언리얼과 텍스처 투명도 (벽을 통해 보임)
알파 채널이있는 텍스처를 가져 오면 완전히 불투명 한 픽셀이 예상대로 작동하고 완전히 투명 한 픽셀이 예상대로 작동합니다 (뒤에서 벽을 볼 수 있음).
반투명> 0 % 불투명도 및 < 불투명도 인 픽셀은 렌더링이 제대로되지 않아 벽을 통해 볼 수 있으며 질감과 벽 뒤에있는 하늘 상자를 볼 수 있습니다.
정보가 더 필요할 것입니다. 제공하게되어 기쁩니다. 나는 빠른 해결책을 찾지 않고있다. 나는 정말로 아이디어가 부족하고 누군가 다른 사람이 무엇이 잘못되었는지 추측 할 필요가있다.
해결책을 게시하고 올바른 대답은 저를 지적한 사람에게 전달됩니다.
텍스처가 벽에 바로 배치되지 않고 벽에 가까운 정적 메쉬에 배치됩니다.
예, 당신은 sorting transparent objects by depth 있습니다
사용중인 특정 엔진 (및 버전)은 무엇입니까? (UE1, UE2, UE3?) – duskwuff
언리얼 엔진 2 –