이것은 3d n00b 질문입니다.3D 비행기의 어느 쪽이 보이는지 확인하는 방법은 무엇입니까?
Silverlight의 PerspectiveTransform 기능의 기본을 구현하는 WPF 컨트롤에서 작업 중이므로 2D 평면이 세 축 중 하나에서 회전 할 수 있습니다. 그것은 꽤 잘 작동합니다. 그러나 저는 비행기의 뒷면이 보이는지 여부를 결정하는 데 필요한 수학에 조금 갇혀 있습니다. 지금을 파악 대한 나의 순진 코드는 다음과 같습니다
bool isBackShowing = Math.Abs(RotationX) > 90 && Math.Abs(RotationY) < 90;
if (!isBackShowing)
{
isBackShowing = Math.Abs(RotationX) < 90 && Math.Abs(RotationY) > 90;
}
그러나,이 회전이 -270 + 사이 + -360 두 축에있을 때 실패합니다.
기본 변형은 Quaternion 객체를 사용하여 실제 회전을 수행하며 멋진 Axis 및 Angle 속성을 가지고 있으므로 어떻게 사용했는지를 추측 할 수 있습니다.
그냥 이것 못하고, 지연 죄송합니다. 어리석은 질문이지만 비행기가 정상적으로 보이려면 어떻게해야합니까? 나는 시야 방향이있다. –