내가 (모델의 MeshGeometry3D
에서) 마지막 삼각형이 화면을 떠나면 사라 ModelVisual3D
상당히 상당한합니다 (Viewport3D
을 통해 삼각형의 수와 범위를) 찢는 시도하고 렌더링되는 중지 여전히 화면에 있습니다. 특정 문제 삼각형은 아래 이미지에서 빨간색 원으로 표시되어 있습니다. 나는 그것이 큰 모델이라고 말하지만 그것이 적절히 렌더링 될 때 그것은 프레임 속도를 떨어 뜨리지 않는다. 그러나, 동일한 메쉬에 약 150 개의 녹색 아치가 있습니다. 흥미롭게도 파란 선은 같은 문제를 나타내지 않습니다.대형 ModelVisual3D이 모델의 다른 부분에도 불구하고,
모델을 작은 조각으로 나누어서 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 이상적인 것은 아닙니다.
false
에Viewport3D.ClipToBounds
설정 : 작동하지 않습니다것.
- 이이
WinForms
에서 호스팅되고 있음을 주목할 필요가있을 수 있습니다FarPlaneDistance
또는NearPlaneDistance
수정.
편집 : 나는 다시 그것을 가지고, 문제는 아직도 내가 (화면에 남아 있어야 각 모델의 마지막 삼각형) 단지 작은 규모의 모델을 깰 경우에도 존재한다.